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Wick of Despair

Quelques Concept art d'un projet Universitaire qui fut éventuellement coupé en production. Il s'agissait d'un jeu d'horreur dans lequel une plantes étrange est à l'origine de différentes forme de vie, notamment humaine. Elle émane des spores qui envoutent ses victimes et les hypnotises d'une certaine manière, s'appropriant petit à petit leur corps en plus de leur esprit jusqu'à ce qu'ils soient complètement corrompus. J'avais comme tâche d'élaborer le concept de corruption (c'est d'ailleurs moi qui ai emmené l'idée de plante pendant le projet)

Concept de la plante de Corruption, attirant ses proies par ses spores et substance visqueuse.

Concept de la plante de Corruption, attirant ses proies par ses spores et substance visqueuse.

Close-up  de racines corrompues

Close-up de racines corrompues

Premier Concept de la plante, inspiré e plante carnivores possédant un capuchon pour renfermer ses proies. J'ai ajouté des yeux et des dents, ainsi que des vignes servant de bras. La texture est volontairement similaire à de la chair humaine.

Premier Concept de la plante, inspiré e plante carnivores possédant un capuchon pour renfermer ses proies. J'ai ajouté des yeux et des dents, ainsi que des vignes servant de bras. La texture est volontairement similaire à de la chair humaine.

Concept d'ours corrompu par la plante, qui aurait été l'ennemi final du jeu.

Concept d'ours corrompu par la plante, qui aurait été l'ennemi final du jeu.

Esquisse rapide du personnage principale, Dale, qui est un Youtuber explorant la Bunker/Laboratoire abandonné

Esquisse rapide du personnage principale, Dale, qui est un Youtuber explorant la Bunker/Laboratoire abandonné

Esquisse premier jet d'ennemi humanoïde corrompu, avec des proportions irrégulières et des couleurs faisant penser à des substances plus radioactives.

Esquisse premier jet d'ennemi humanoïde corrompu, avec des proportions irrégulières et des couleurs faisant penser à des substances plus radioactives.